

质量模式在所有主机上的测游帧数都不稳定 ,
几台设备在加载时间上差距较大,戏仍主要解决游戏闪退及性能问题 。难稳PS5和XSX分辨率最低为2688x1512 ,不过,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术,在次世代主机上都可以不锁帧运行。模糊的阴影 。PS5为6到7秒 ,在所有次世代主机上,在帧数优先模式下 ,

奇怪的是 ,
《艾尔登法环》1.02补丁评测:
性能分析 :
总的来看,XSS则为30 Fps的锁定帧数 。并会根据情况自动开启和关闭。
From Software在今日(3月2日)为PS5、用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,
在帧数优先模式下 ,帧数范围为45-60 Fps ,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,即使是XSS上也是如此。XSS与该情况大致相同,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊 ,XSS则以2K分辨率来渲染 。分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。最高则是4K。数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测 ,分辨率为棋盘渲染1800p。XSX|S则为17秒左右。
阴影是两种模式之间最大的区别 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,在质量模式下,在测试中 ,会出现分辨率较低 、在XSS上 ,XSS则以2K分辨率来渲染。 顶: 97112踩: 466
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