为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布 ,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上 。求生但是版本布测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告) ,并且我们也不会停下优化的绝地脚步。
我们清楚的求生明白在正式发布前还有许多事情要做 ,
抢先体验 – 第 31 周 - 更新说明
游戏性
随着蓝圈的版本布刷新 ,
我们会密切关注各位的绝地意见及 bug 反馈。玩家需要更专注于眼前安全区内的求生战斗 ,受到的版本布持续伤害增加
Bug 修复
修复了穿透护甲的bug
我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们将尽最大努力尽早发布公告,攀登及翻越是该次更新的主要内容,这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容 ,并且它需要至少三天的大范围测试。 我们不会安于现状 ,

测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能
我们已经决定在十一月初在测试服发布 PC1.0 版本。
请注意 ,并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性 。您仍然会在测试服看到 bug 修复 ,最终在 PC 正式版本 1.0 发布时统一推出 。但是也希望大家能理解更新公告发布时间上的变化。每一项工作都将是不简单的。后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明。
如上所述 ,然而正如前文所说 ,
优化 ,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。 绝地求生官方近日宣布了绝地求生大逃杀PC1.0版测试时间以及全新的攀登及翻越功能测试安排
,因为开发版本和正式服版本的互相独立,再之后的第二轮、开发团队一直在夜以继日地工作。优化和许多内容上的改进。而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人 。第三轮测试服也会按这个流程执行。我们最终决定调整蓝圈伤害机制 ,
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